Jogo da Mobilidade


O Jogo da Mobilidade é um jogo de tabuleiro que possui dois caminhos distintos que levam ao mesmo objetivo (Figura 1). Cada jogador deverá levar uma quantidade de soja de Cascavel até o Porto de Paranaguá, ambas as cidades estão situadas no estado do Paraná. O tabuleiro possui o estado do Paraná ao fundo e as duas rotas possíveis: uma rodovia e uma ferrovia.A definição de obstáculos e distância de cada rota foi baseada na realidade de cada modal de transporte. A ferrovia tem como características uma maior extensão e uma menor quantidade de obstáculos. Já a rodovia é menos extensa, mas com mais obstáculos. O jogador consegue perceber essas características visualmente devido ao número proporcional de casas e obstáculos.

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Figura 1 – Tabuleiro do Jogo da Mobilidade.

Para o início do jogo, cada participante recebe uma carta onde encontrará seu objetivo, como por exemplo, “carregue o máximo possível de soja em dois vagões de trem até o porto de Paranaguá”. Dependendo do objetivo, o jogador terá a opção de escolha ou não, do modal de transporte que será utilizado. A Figura 2 traz algumas das cartas objetivo disponíveis no jogo.

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Figura 2 – Exemplos de cartas objetivo.

No modal rodoviário, as opções são um caminhão com 6 eixos, comumente chamado de Romeu e Julieta, ou um com 9 eixos, o Bitrem. As locomotivas são caracterizadas pelo número de vagões a serem utilizados. A escolha do meio de transporte deve ser baseada na quantidade de carga a ser levada, tendo como objetivo principal o maior lucro possível. As características de cada transporte seguem descritas na Figura 3, que está disponível no tabuleiro do jogo.

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Figura 3 – Tabela de capacidade e preço de cada meio de transporte disponível.

Os jogadores avançam as casas do jogo através de dois dados comuns. Como as rotas passam por dentro de perímetros urbanos, dentro desses locais o jogador poderá apenas jogar com um dado, pois é necessária maior vigilância devido à quantidade de trânsito e pessoas.Os obstáculos estão representados por símbolos. O obstáculo de manutenção possui uma dinâmica diferente dos demais. Ao parar nele, o jogador deve pegar uma carta de acordo com o seu meio de transporte. Cada carta descreve uma situação real e informa o valor a ser pago pela manutenção, conforme pode ser visto na Figura 4.

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Figura 4 – Exemplos de cartas de manutenção.

Com a quantidade de carga fixada e o meio de transporte a ser usado, no início do jogo, cada jogador irá anotar os custos do seu frete de acordo com a Figura 3 na folha de custos disponibilizada no jogo. Essa folha descreve os itens a serem preenchidos ao longo do jogo com o objetivo de contabilizar os gastos previstos e os inesperados obtendo, no fim do jogo, o lucro de cada jogador. Os itens da tabela contida na folha de custos podem ser vistos na Figura 6. Não basta o jogador chegar em primeiro lugar no Porto, pois o lucro é o fator que determina o vencedor. Ganha o jogo aquele que obtiver o maior lucro.

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Figura 5 – Itens a serem preenchidos na folha de custos.